NEXUS / Programme 302

PROGRAMME 302

Vous êtes responsable de programme. Constituez la DGDDI la plus solide, développez vos services et gardez la maîtrise de vos crédits.

Nouvelle partie

Ouvrir une réunion

1–8 joueurs

Créez d’abord la partie. Votre pseudo et votre couleur seront choisis ensuite, dans le salon.

Règles de gestion

Invitation

Rejoindre une partie

Principe

Chaque joueur débute avec 1 500 M€ par défaut. Lancez les dés, prenez la responsabilité d’implantations, percevez des loyers, complétez des groupes et développez-les. Un double donne un nouveau lancer ; trois doubles consécutifs conduisent en CAP.

Victoire automatique en multijoueur : contrôlez une ligne complète du plateau ou trois séries complètes de bureaux / brigades.

Partie

Réunion en préparation

En attente des responsables

Partagez le code de la partie.

Tour actuel
?
CONTRÔLE INOPINÉ

Exercice clos

Partie terminée

Le Programme 302 a trouvé son responsable le plus solide.

Salon de la partie

Choisir votre identité

Partie

Votre couleur Les couleurs déjà utilisées sont indisponibles.

Gestion du portefeuille

Créer un échange

Mes implantations proposées

Implantations demandées

Mode d’emploi

Règles du Programme 302

Tous les joueurs commencent avec la dotation fixée à la création de la partie, soit 1 500 M€ par défaut. Le mode solo permet de tester librement le plateau et toutes les mécaniques sans adversaire. À votre tour, lancez deux dés puis avancez dans le sens du plateau. Un double vous donne un nouveau lancer ; trois doubles consécutifs vous envoient directement en CAP – formation disciplinaire.

Une implantation libre peut être acquise au prix affiché. Si vous y renoncez et que l’adjudication est active, elle est mise aux enchères entre les joueurs présents. En mode solo, elle retourne simplement au portefeuille de l’État. Lorsqu’un autre joueur arrive sur l’une de vos implantations non hypothéquées, il vous verse le loyer correspondant.

Détenir toutes les implantations d’un groupe permet de les développer. Les niveaux de développement augmentent fortement les loyers. Si l’option correspondante est active, le loyer de base d’un groupe complet est doublé et les développements doivent rester équilibrés.

Les aéroports fonctionnent comme un ensemble : plus vous en détenez, plus le loyer augmente. Le Scanner mobile et l’Équipe cynophile calculent leur loyer à partir du total des dés.

Une hypothèque rapporte 50 % du prix d’acquisition et suspend le loyer. La levée d’hypothèque coûte 55 % du prix. Une dette doit être régularisée avant de poursuivre le tour ; vous pouvez vendre des développements ou hypothéquer des actifs lorsque l’option le permet.

En CAP, vous pouvez payer 50 M€, utiliser une carte de classement sans suite ou tenter un double. Après trois tours sans double, la sortie coûte 50 M€.

En multijoueur, la victoire est immédiate si vous contrôlez toutes les implantations achetables d’un côté complet du plateau, ou si vous détenez trois séries complètes de bureaux / brigades. À défaut, la partie s’achève lorsqu’il ne reste plus qu’un responsable solvable.

À la clôture de l’exercice, le jeu affiche l’évolution de la richesse par tour, un podium des trois premiers puis le classement des autres joueurs.